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  <title type="text">たうのゲームブログ</title>
  <subtitle type="html">ウディタ等で制作したゲームやツイッターに書ききれないことや備忘録など書き連ねていきます．
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  <updated>2020-03-02T16:15:04+09:00</updated>
  <author><name>たう</name></author>
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    <published>2038-03-13T03:27:48+09:00</published> 
    <updated>2038-03-13T03:27:48+09:00</updated> 
    <category term="ブログ案内" label="ブログ案内" />
    <title>案内板</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ウディフェス2020作品「あなたは勇者です」<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92020%E6%8A%95%E7%A8%BF%E4%BD%9C%E5%93%81" title="" target="_blank">&rarr;こちら</a>]]> 
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            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/13</id>
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    <published>2020-11-14T17:33:44+09:00</published> 
    <updated>2020-11-14T17:33:44+09:00</updated> 
    <category term="二値化" label="二値化" />
    <title>ウディタで二値化したい</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: center;">したいか･･･？</div>
<br />

<h2>はじめに</h2>
<hr />
<div></div>
どうも，タイトルに納得がいかないたうです．<br />
これまでずっと<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95" title="">平均化フィルタ的</a>なことをやってましたが，今回はウディタ上で二値化します．<br />
<br />
なぜ急に二値化？って思われてるかもしれないですけど，自分でもそう思うくらい偶然できました．とりあえず結果を貼ってみたり．<br />

<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<div><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1114_17_28_59.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1605342724/" alt="" /></a></div>
</td>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1114_17_29_27.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1605342722/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">画素値100で二値化</td>
<td style="text-align: center;">画素値160で二値化</td>
</tr>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1114_17_30_45.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1605342686/" alt="" /></a></td>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1114_17_30_57.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1605342719/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">カラー画像も二値化可能</td>
<td style="text-align: center;">RGB成分ごとに操作可能</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
▼動画で確認したい方はこちら▼<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">任意の輝度値をしきい値として，二値化できるようになりました．が，何に使うんだこれ...？<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ウディタ</a> <a href="https://t.co/16C0BQsZTG">pic.twitter.com/16C0BQsZTG</a></p>
&mdash; たう/priests (@Labyrith_Hyde) <a href="https://twitter.com/Labyrith_Hyde/status/1326501049046167555?ref_src=twsrc%5Etfw">November 11, 2020</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
こんな具合で任意のしきい値で画像を二値化できるようになりました．<br />
ドーナツ型のオブジェクトにグラデーションかければ，ゲームでよく見る円形のゲージとか作れるんじゃないでしょうか．<br />
<br />
ということで詳細は続きからどうぞ．<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E4%BA%8C%E5%80%A4%E5%8C%96/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E4%BA%8C%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84" target="_blank">詳細を見る</a>]]> 
    </content>
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            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/12</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95" />
    <published>2020-10-27T17:26:15+09:00</published> 
    <updated>2020-10-27T17:26:15+09:00</updated> 
    <category term="平均化フィルタ" label="平均化フィルタ" />
    <title>ウディタで画像処理したい（その５</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="color: #000000;"></span>
<h2>この記事は...</h2>
<hr />基本的にフィルタ処理を行うことができないウディタ上で，何とか似たようなことができないかと，昨年度末から試行錯誤している人間の備忘録的なものです．<br />
<br />
気づいたら前回の記事から三か月たっててビビってます．<br />
<br />
前回までの記事<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その１</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その２</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その３ <br />
</a><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その４</a><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" title="" target="_blank"><br />
</a><br />
今回は加算表示による平均化フィルタの拡張を行いました．パッと見せられる結果みたいなのがなくて申し訳ありませんが，気になる方は続きからどうぞ．<br />
<br />
追記：ブログをまとめてるときにそれなりにいいものが出たので結果として載せときます．<br />

<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1027_21_28_58.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1603801752/" alt="" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_1027_21_28_42.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1603801754/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">改良前の平均化処理</td>
<td style="text-align: center;">改良後の平均化処理</td>
</tr>
</tbody>
</table><br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95" target="_blank">最近の進捗</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/11</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%80%90%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%80%91%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%82%92%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86" />
    <published>2020-07-15T18:27:40+09:00</published> 
    <updated>2020-07-15T18:27:40+09:00</updated> 
    <category term="ウディタ講座" label="ウディタ講座" />
    <title>【ウディタ】マウス操作の選択肢を自作しよう</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-large;">はじめに</span></span><hr />この記事では「マウス操作ゲームにおける自作選択肢イベント」を作っていきます．<br />
最終的な目標はこんな感じです．<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/aNN8XRn1D7M" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe> <br />
<br />
ブログの説明用に作ったものなので随分と簡素なものですが，要はこんな感じの<strong>マウス操作前提の選択肢</strong>だと思ってください．ただし，今回はあくまで「自作選択肢」かつ「マウス操作可能」なイベントの作り方のご紹介となっているため，以下のような方の<span style="color: #0000ff;"><strong>お力にはなれなさそうです</strong></span>．ごめんなさい．<br />
<br />
・ウディタにもともと備わっている選択肢処理をマウス操作可能にしたい人<br />
・キー操作可能な自作選択肢を作りたい人<br />
（前者はシステム変数を弄ればできます．後者は今回の記事では割愛させていただきます．）<br />
<br />
今回のイベントは（いろいろと横着した結果ではありますが）UDB一つとコモンイベント2つ程度で作ることができます．<br />
なお、この記事で紹介する方法は最適なものとは限りませんのでご容赦ください．<br />
長くなりそうなので読みたい方は続きからどうぞ．<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%80%90%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%80%91%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%82%92%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86" target="_blank">続きを読む</a>]]> 
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            <name>たう</name>
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    <published>2020-04-20T19:58:03+09:00</published> 
    <updated>2020-04-20T19:58:03+09:00</updated> 
    <category term="平均化フィルタ" label="平均化フィルタ" />
    <title>ウディタ上のピクチャ表示における 動的平均化フィルタ処理</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[この記事は，これまでにこのブログで扱ってきた平均化フィルタのまとめ（のようなもの）です．<br />
これまでの記事はこちら．（読まなくても大丈夫）<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その１</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その２</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その３ <br />
</a><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その４</a><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" title="" target="_blank"><br />
</a><br />
上記記事は，マップチップに平均化フィルタ処理を行い，<br />
動的にマップをぼかす演出を作るために悪戦苦闘した記録です．<br />
一応それっぽい処理は出来上がりましたが･･･<br />
<br />
・マップチップを動的に読み込みできない（画像名を指定する必要がある）<br />
・主人公の上に存在するマップチップの区別にタグ番号が必須<br />
・shift固定で配置したオートタイルは処理不可能<br />
...etc<br />
<br />
こんな感じで汎用性がなさそうだったので，結局演出はお蔵入りになりました．<br />
ただ，その代わり画像に平均化処理を行うノウハウを得ることはできたので<br />
イベントで表示するピクチャをぼかすイベントを作って締めようと思います．<br />
<br />
今回使用する画像はこちら．実家のｲﾇﾁｬﾝ!<br />
<a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/IMG_0363.JPG" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587383253/" alt="" /></a> <br />
<br />
平均化の手法は過去記事を参照していただくとして，<br />
ぼかしの結果はこんな感じになります．<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_20_45_08.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587383171/" alt="" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_20_45_13.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587383174/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"></td>
<td style="text-align: center;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_20_45_15.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587383176/" alt="" /></a></td>
<td style="text-align: center;"><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_20_45_19.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587383178/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;"></td>
<td style="text-align: center;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
コモンイベントを常時回し続けることもなければ7x7領域の平均化でも<br />
49枚の画像を使うだけでぼかし画像を作れてしまうので，動作的な問題は全くありません．<br />
その４の最後にも書いたかもしれませんが，１枚絵の背景をぼかして寝起き等を演出したり，<br />
だんだんとぼかしを弱めていくなどの処理でクイズなども作れるかもしれません．<br />
<br />
自分のゲームにも盛り込んでみようかな...と思ったところで以上となります．<br />
今回は特に追記はありません．ここまで読んでくださりありがとうございました．<br />
<br />
追記）改良してみました<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95" title="">ウディタで画像処理したい（その５　加算表示平均化処理の改良</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/9</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" />
    <published>2020-04-20T18:04:28+09:00</published> 
    <updated>2020-04-20T18:04:28+09:00</updated> 
    <category term="平均化フィルタ" label="平均化フィルタ" />
    <title>ウディタで画像処理したい（その４</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ウディフェス作品の修正に追われ，平均化フィルタの最後の記事を書き損ねていました．<br />
ウディタで画像処理シリーズ（？）の真の最終回です．<br />
これまでの記事はこちらから<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その１</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その２</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その３</a><br />
<br />
まずは結果から．<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_17_58_03.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587375760/" alt="" /></a></td>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_17_54_30.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587375759/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">前回までの平均化処理</td>
<td style="text-align: center;">今回の平均化処理</td>
</tr>
</tbody>
</table>
どちらも3x3領域の平均化を行った結果ですが，エッジ部分の不自然さがなくなっていると思います．（後光とか，疑似輪郭のようなものとか）<br />
何をしたかはいつも通り追記欄に書きますが，<br />
これまで加算表示で行っていた処理がすべて通常表示で行われています．<br />
通常表示で処理できるようになったということは，こんなこともできるようになってます．<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_18_50_16.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587376297/" alt="" /></a></td>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0420_18_51_00.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1587376298/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">これまでの処理（タイルを振動させている）</td>
<td style="text-align: center;">今回の処理（タイルを振動させている）</td>
</tr>
</tbody>
</table>
タイルをただ純粋に重ねるだけでなく，ランダムな方向に振動させても，<br />
加算表示していた時に生じていたタイル感がぐっと減っていることがわかります．<br />
調整すれば画像のような砂漠マップで，画面端だけ蜃気楼のように揺らめく演出を<br />
行うことができるかもしれません．<br />
<br />
結果はこんなところで，以降はいつも通りつらつら書くコーナー<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94" target="_blank">最近の進捗</a>]]> 
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    <author>
            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/8</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%8D%97%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%88%E6%9C%A8%E6%BC%8F%E3%82%8C%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%A8%E3%81%8B" />
    <published>2020-04-20T17:35:06+09:00</published> 
    <updated>2020-04-20T17:35:06+09:00</updated> 
    <category term="ウディタ未分類" label="ウディタ未分類" />
    <title>最近の進捗報告（木漏れ日のフォグとかキャラグラとか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: left;">Ci-enに書いてすっかり満足してました．</div>
ウディフェス作品の修正完了です！<br />
<br />
とはいえ，前回の記事に書いた追加予定のシステムはほとんど入れられませんでした．<br />
チュートリアル，敵・フィールドの種類だけ増やして，その他の機能は<br />
ウディフェス投稿時と同様使用不能となっています．<br />
<br />
ダウンロードはブログトップの案内記事からどうぞ．<br />
ふりーむからDLしていただければ管理が楽なので助かります．<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%8D%97%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%88%E6%9C%A8%E6%BC%8F%E3%82%8C%E6%97%A5%E3%81%AE%E3%83%95%E3%82%A9%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%A8%E3%81%8B" target="_blank">最近の進捗</a>]]> 
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            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/7</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92020%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%B8%AD%EF%BC%81" />
    <published>2020-03-17T23:35:29+09:00</published> 
    <updated>2020-03-17T23:35:29+09:00</updated> 
    <category term="ウディフェス2020" label="ウディフェス2020" />
    <title>ウディフェス2020作品の修正中！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タイトルにあるように，現在ウディフェス2020に投稿した作品の<br />
修正作業を急ピッチで行っております．<br />
多分大きな修正（というよりもはや改修）になると思います．<br />
<br />
当初は軽微なバグ（ダメージ参照値やTipsの追加など）のみ修正して，<br />
自戒のために残しておく程度にしようかとも思ったのですが<br />
いろいろ考えているうちに直したいことが増えていってしまいまして･･･<br />
<br />
とはいえ新たに長々とストーリー等を考える気まではありません．<br />
フェス投稿時同様<br />
・ゲーム作者がゲーム作りをしているうちにゲーム世界に入ってしまう<br />
・ダンジョンを突破して最深部を目指す<br />
・最深部でボス戦を行い，勝利するとエンディング（現実への帰還<br />
という流れは変わりません．<br />
ですのでストーリー重視のゲームを遊びたい方向けの修正ではないと思います．<br />
主に大きく変わる点は以下の通りです．（展開してお読みください）<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92020%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%B8%AD%EF%BC%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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    <author>
            <name>たう</name>
        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/6</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92020%E3%82%92%E7%B5%82%E3%81%88%E3%81%A6" />
    <published>2020-03-15T22:37:57+09:00</published> 
    <updated>2020-03-15T22:37:57+09:00</updated> 
    <category term="ウディフェス2020" label="ウディフェス2020" />
    <title>ウディフェス2020を終えて</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[「ウディフェスを終えて」という言葉，何となく気持ちがいいです．<br />
投稿した作品はゲームというより進捗報告の延長みたいなモノでしたが･･･<br />
運営の皆様，参加者の皆様，そしてプレイしていただいた皆様に心より御礼申し上げます．<br />
本当にお疲れさまでした！<br />
<br />
この記事では，ウディフェス2020についていろいろ書き連ねていきます．<br />
（本記事において，受け取り用によってはプレイヤーへの不満のように聞こえてしまう箇所が<br />
あるかもしれませんが，そのような意図はございませんのであしからずご了承ください）<br />
<br />
<span style="color: #c0c0c0;">おれ　にほんご　へた　ゆるして</span><br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92020%E3%82%92%E7%B5%82%E3%81%88%E3%81%A6" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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        </author>
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    <id>taugames.gg-blog.com://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" />
    <published>2020-03-12T22:21:02+09:00</published> 
    <updated>2020-03-12T22:21:02+09:00</updated> 
    <category term="平均化フィルタ" label="平均化フィルタ" />
    <title>ウディタで画像処理したい（その３</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[その３と言いつつも，今回の内容はその２のおまけみたいな感じです．（多分最終回<br />
前回までの記事はこちら．<br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その１</a><br />
<a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92" title="" target="_blank">ウディタで画像処理したい（その２</a><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91" title=""><br />
<br />
</a>前回までの結果を簡単にまとめるとこんな感じ．<br />
・マップチップに平均化フィルタ（ぼかし）かけてみたい<br />
・平均化フィルタを厳密に再現するなら加算表示すべき<br />
・ただしレイヤー２以降のマップチップは通常表示
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0307_02_38_59.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1583516363/" alt="" /></a></td>
<td><a target="_blank" href="//taugames.gg-blog.com/File/ScreenShot_2020_0307_00_14_17.png" title=""><img src="//taugames.gg-blog.com/Img/1583507722/" alt="" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">ヤバイの図（その２の記事最下部の図　再掲</td>
<td style="text-align: center;">事なきを得た図</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
前回は結局レイヤー２以降を通常表示に戻すことで事なきを得ましたが，<br />
その後の進捗は折りたたんだ先に記すとして，まずはそれっぽい結果を<br />
<br />

<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img src="//taugames.gg-blog.com/File/filterGIF1.gif" alt="" /></td>
<td><img src="//taugames.gg-blog.com/File/1fe85fb5.gif" alt="" /></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">周囲がタイル状にうごめく図</td>
<td style="text-align: center;">周囲が一様に揺らめく図</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
画像ではわかりにくかったので，gifアニメーションにしました．<br />
画面の周囲だけタイル状にうごめかしたり，波のように揺らしたりしてます．<br />
常時並列実行させてもそれなりにサクサク動いてくれるので，オートタイルが少ないマップなら<br />
十分演出として使用可能ではないでしょうか．（肝心の使用用途が思い浮かびませんが）<br />
<br />
◆◆◆結果はここまで◆◆◆<br />
（以降はいつも通り試したこととか考えたこととか書き連ねるだけ）<br /><br /><a href="http://taugames.gg-blog.com/%E5%B9%B3%E5%9D%87%E5%8C%96%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%88%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>たう</name>
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